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プログラミングでなにができる? 第2版

ゲーム・ロボット・アバター・スマホアプリ・Webサイト…将来につながるモノづくりを体験!

著者: 杉浦 学 / 監修: 阿部 和広

定価(税込)2,750円

発売日2023年10月10日

ISBN978-4-416-62340-4

プログラミングをはじめたい小学生に向けた最初のガイドブックに最適。

内容

プログラミングの最初の一歩は、ここからはじめよう!

 

小学生でもプログラミングをするのが当たり前の時代。とはいえ、いざやってみようと思ったとき、何からはじめればいいか迷ってしまいます。
そんな、これからプログラミングにチャレンジしたい子供たちのための最初のガイドブックとして最適なのがこの本です。ゲームやロボット、AI、アプリなどといった、子供たちが好きなモノを実際つくってみることで、自分がやりたいことが探せるようになっています。どんなプログラミング言語を使えばいいのか、ゲームやロボットがどんなプログラムで動いているのか、体験を通してプログラミングの基本も自然に身につきます。

 

本書内で体験できるのは、ゲーム、アバター(ARとAI)、ロボット、Webサイト、スマホアプリをつくるプログラミングです。インターネットに接続したパソコンがあれば簡単にはじめられるものを中心に紹介していますので、どんなことからはじめたらいいかわからないという人はぜひこの本からはじめてみてください。

 

本書は、2018年に刊行した書籍『子供の科学★ミライサイエンス プログラミングでなにができる?』を最新のプログラミング環境に対応させリニューアル。本の大きさをA5判からB5判に変更し、見やすくなりました。

著者紹介

杉浦 学(スギウラ マナブ)

鎌倉女子大学家政学部准教授。慶應義塾大学環境情報学部卒業、同大学院政策・メディア研究科後期博士課程修了。博士(政策・メディア)。プログラミング教育をはじめとした情報教育、教育学習支援システムの研究に従事。

阿部 和広(アベ カズヒロ)

青山学院大学大学院社会情報学研究科特任教授。1987年よりオブジェクト指向言語Smalltalkの研究開発に従事し、Squeak EtoysとScratchの日本語版を担当。子供と教員向けの講習会を多数開催。OLPC($100 laptop)計画にも参加。プログラミング関連の著書、監修多数。NHK Eテレ「Why!?プログラミング」プログラミング監修、出演。

商品名 プログラミングでなにができる? 第2版

商品名(カナ) プログラミングデナニガデキル ダイニハン

シリーズ名 子供の科学★ミライクリエイティブ

著者名 杉浦 学

監修者名 阿部 和広

判型 B5

ページ数 192

この本の使い方 基本操作 保護者の方へ プログラムってなんだろう? プログラミングってどうやるの? Part1 ゲームをつくろう ゲームのしくみ Scratchでゲームづくり Scratchの基本操作を覚えよう フラッピーキャットをつくろう プレイヤーをつくろう 重力を再現しよう アニメーションを加えよう 障害物をつくろう フラッピーキャットを仕上げよう Part2 AIでアバターをつくろう AIってなんだろう AIコスプレで遊ぼう AIアバターを動かそう Part3 ロボットを動かそう ロボットのしくみ ロボットとプログラミング 必要な機材とプログラミング環境 LEDを制御しよう ボタンの活用とプログラムの転送 サーボモーターを制御しよう センサーで踏切を改造しよう ワニ型ロボットをつくろう ワニ型ロボットを改造しよう Part4 Webサイトをつくろう Webサイトのしくみ Webサイトはどうつくる? HTMLを書いてみよう HTMLの構造を知ろう 企画書のWebページをつくろう 画像とリンクを加えよう Part5 スマホアプリをつくろう スマホアプリはどうつくる? アプリづくりの準備 あいさつアプリをつくろう あいさつアプリを改造しよう クイズアプリをつくろう

お詫びと訂正

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